明日之后枪怎么获得 主要是这两种途径
2023-11-01
更新时间:2023-10-26 18:16:05作者:橙橘网
这年头的机甲游戏真的很难,本来这一赛道就比较窄,能挤破头冲出来的代表作品还得想半天才能说出一个,甚至在单机方面,顶着宫崎英高名号的《装甲核心6》也只是为机甲游戏续上一命,未能发扬光大。所以当我知道紫龙要出这么《钢岚》这么一款机甲战棋游戏时,还是不禁捏一把汗。
《钢岚》是由紫龙的BlackJack Studio工作室出品,同一厂商比较耳熟能详的还有《梦幻模拟战》《天地劫》等等,这些游戏目前也都还在运营中。可以说BlackJack Studio应该是目前最会做战棋手游的工作室之一。比较难想象的是,目前机甲类的战棋能参考的对象不多,像是《超级机器人大战》这类的作品又比较简单粗暴,要怎么做才能做出个人特色,这是一个不可忽视的难点。终于在这次测试中,我们也得以看见这款游戏的全貌。
打开游戏的第一眼,就会发现这款游戏不仅机甲走的是真实系风格,连妹子都没有那么二次元了,这硬核是真的硬到核心上了。角色画风这个东西因人而异,个人会觉得这些成熟风格的硬汉美女搭配机甲确实别有一番风味,机师主要的服装基本都是皮衣、飞行员夹克、风衣,装饰上又有不少防弹衣、武装带,至少看着就觉得是个能上场对敌的角色。
而在机甲设计上,大部分的机兵都没有采用尖锐的设计,虽然也有偏圆的机兵,但是大多是四四方方的大铁块,并且大多机兵在大粗腿和大手臂的衬托下都显得比较厚重。细节的地方是可以看到这些机甲部件的设计都有各种凹槽,从工业角度上这是为了搬运时能够方便钩吊而设计,从模型的角度上就是为了有更多细节更美观,机兵也支持玩家自由改色。基本上机兵的设计就是一个原则,不需要过于华丽,足够实在与硬汉风格就行,喜不喜欢那同样是因人而异了。
剧情故事简单概括就是主角等人以佣兵的身份加入到了北陆联合中,却又阴差阳错接触到了反抗军的人,随后就被北陆联合的人抓去做实验,逃出后又被北陆联合列为了通缉犯,为了躲避大量麻烦只好更换身份成为了黑市里的运输公司。虽然讲的是多方势力的对抗,但早期的故事中,主角一行人的行动路线描绘得比较多,关于世界的整体局面描述上相对较少,没能快速切入主题,角色的退场做的也都比较仓促,感觉上还需打磨。
在开始说玩法之前,氪金的要点自然得先放在前面。本作的氪金内容主要有两项,机兵与机师,两者都有分限定池与常规池。橙色品质的机兵部件可以靠肝拼凑出来,但并不确定限定的机兵会不会加入到副本中,想要强力机兵还是得做好抽的准备。而角色部分就基本只能全靠抽了,不过同名卡的升级并不是刚需,没有新增机制,大多都只是数值方面的增强,去掉首充抽卡价格基本是十连150左右,对标了目前大部分的二游。
重点的玩法来了,以往的机甲战棋能想到最多的就是SP提升、气力+攻击等非真实性的东西,但《钢岚》的硬核程度就比较超乎想象了,最主要的分类是机师方面的格斗、突击、狙击、战术、守护、机械,所有配装都是优先围绕这些职业划分。机体在大类别上就没那么多,只有轻、中、重三形,而机体与机师都会有不同品质的划分。
首先就是机兵与机师的配备搭建,这一类的搭配玩法有点类似于装甲核心。每一位机师都只能开特定的机兵类型,比如突击手与狙击手都只能开轻型,而守护者只能开重装。而一台机兵都由4个部分组成,左右手,脚与躯体,这四个部分将会决定你的承载量,移动距离,血量,防御,攻击加成等等重要因素,武器则是先由机师的类型与承载能力决定。
多部位,多数据的玩法确实很硬核,光是结合自己已有的机兵部件与机师技能的调配,还要结合兵种特性与武器的适配程度,都能花上不少时间,并且多选择也意味着多打法多流派。但是这样的设计搭配上这一抽卡系统会比较别扭,因为即便你抽到了S级的机师,也并不意味你有他S级的官方搭配机兵,但是实用其他机兵又不能完全发挥角色的能力,这种纠结会持续到你有了更合适配装才会结束。
不过在我看来,《钢岚》最大的亮点还是在战斗上。前面也说到机兵的组合是由4个部位组成,而这一点也被融合到战斗之中,在战斗中机兵的血条也会分为四个部位单独计算。腿部击破后,就会导致移动范围大幅度减少;手臂击破后,会导致无法使用这只手所持武器,没有了武器的机兵就只剩下一个攻击手段——舍身冲撞了;而击破躯干就不用多说了,驾驶舱都没了还打个啥。
部位破坏再结合战棋,对于制作组来说,战斗的思路很快就打开了,除去一些战术位置的移动调整外,如何规避敌人的攻击也都开始成为了战斗的关键点。你可以选择狙击部位端掉敌人的武器,也可以选择战术手的远程群体拉扯。只是在有了部位破坏后,一些对部位有特攻的武器与能单点击破的狙击重要性会变得极高,尤其是有boss局面,如何平衡这部分的战斗属性也是难题。
总结
其实《钢岚》的设计思路能很明显的看到天地劫与梦战的影子,靠一点点肝下来也能玩,但是战棋这类游戏本来就挺耗时间,尤其是机兵要肝的内容相当多,机兵各个部位与各种顶级武器,更何况还有配装配重等等诸多设计要求,在养成的复杂程度上也多加了一笔。作为手游来说适当的简化是迫在眉睫了。
但既然敢做,就说明还是有梦的,作为机甲爱好者也只能狠狠地支持了,最后还是希望紫龙能优化出令人满意的作品吧。