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2023-12-04
更新时间:2023-12-04 21:02:25作者:橙橘网
仁王2继承了前作的一系列,游戏中长枪比较讲究攻击节奏,合理地走位与控制可以充分发挥长枪的威力,不过还是需要大家多多联系。
1.不弹刀枪尾反,两种出法
预输入重轻后切上端
输入重,切上端不弹刀后再切下端出轻
两个方法各有利弊,方法一速度快,衔接上端滚A更方便,方法二,攻击间有小间隔,枪尾反后处于下段位,闪避更灵活。其实手速够快的话都可以枪尾反中再切到想要的段位,基本可以忽略这两种优劣,不过要求有点高。再者,我本人还体验到有个好处就是枪尾反两段攻击的时间间隔会有奇效,比如敌人第一段不弹刀防住了他会后滚,这个间隔正好迎合了他的滚开时间,使得枪尾反稳定命中。
2.上中下三段闪A的运用,长枪三段位闪A都相当优秀,中下段闪A用于闪避敌人攻击的同时蹭刀与牵制,下段的话还可以找机会出枪尾反。上段闪A即滚A通常接在攻击后的残心时出,打衔接用,上段闪A不能空出,节奏很怪经常打不出来。操作要点是中下段闪A要大胆用,上段滚A要熟悉出的时机,否则也按不出来,滚出后尽早按攻击键打出
3.走位枪体变,这要说到另个比较基础的东西,就是长枪奥义用突刺专心,应该也没人会用变化自如吧~~在任意攻击后的都随时能够切到上段视与敌人距离走位出枪体变压制,大胆走位吧。中下段的闪A可以切上端不弹刀,然后走位枪体变。
进阶技巧
1.流转二的方式,枪体变的存在使得长枪流转有一定特殊性,可以从几个点学习:
平时攻击完可以切中段用上下的流转二回精。
下段攻击后预计对方会翻滚闪避可以流转二中上出婆娑罗三段追打。
枪体变只要造成敌方后仰,必接流转二中下,时间充裕。顺带一提我枪体变带精妙一刀(好像是这个名字吧),就是残心多恢复30%精力,一个流转二回半管精力,,目前四周目无深奥绘卷下,稳定续航。
2.中段不弹刀空木踢,空木踢削精崩解都不错,近身敌人精力不多可以用用这招打精力,都不会被反击,还是很稳定的,稍加练习即可。
3.滚a攻击衔接,一般三种方式。
直接枪体变。
提前切中段接一下重击贪一下攻击或者压制时打起身用。不接两下,因为中段重第三段有点慢。
提前切中段打空木踢崩解。更为进阶一点,中段打出时再切上段打不弹刀空木踢。
要点,23衔接要在滚a命中后才能接,一般在敌人低精时衔接,否则会被反击。需要适应换段和攻击节奏,
再有滚a无法衔接下段攻击。
4.绝对闪身。过近或远闪身失败?不要慌,大多数敌人此时会判定你在攻击而处于防御状态,闪身失败是有残心的,过段切段枪体变护身,走到合适距离再次闪身,百试不爽。
5.妖怪技鬼火的应用。长枪鬼火攻击类似上段轻攻击,打点优秀,可上混沌可取消硬直救场,如飞猿二和钢管舞硬直。后面讲压制套路会在补充。总之,长枪必备鬼火。
6.残心取消连续枪压,压制中也常用,长枪残心取消还是很有用的。
7.残心取消忍术硬直,我个人用的最多的是闪a接忍术,太刀的类似,其余可取消招式大家可以b站上再行学习,高周目下刷新混沌还是很必要的。
8.不弹刀枪尾反后切中段流转二回精,算是对套路二的优化,不过确实很难熟悉,我适应了几天失误率太高不打算再练,大家可以自行挑战一下。对于我自己的枪尾反不弹刀牵制法,用中下段的流转一以足够。
压制套路
学好控精压制,一般人形空精一次就意味着死亡。
讲压制前,大家有先有前置意识,就是这个武技打出去,是必会造成敌人空精喘气的,这样就能提前想好压制对策,而不是突然发现打空精了才急忙准备下一招。
1.喘气下段轻击2下,倒地轻击一下接螺旋风,仁王2敌人泥鳅一样,即使是低精螺旋风也是打不全的或会被滚开,螺旋风打完第一时间接闪a追打或鬼火衔接。
2.上好第一个属性,敌人打空精后飞猿二命中加鬼火,压制与上混沌并行。
3.敌方喘气,中单平a1或视距离冲a1,然后闪a2打起身,第一时间流转二下段枪压崩解,超强压制力,这套打法闪a的部分并不固化,可以上段滚a切中段重,或是下段闪a枪尾反,来回切换打出n套知道我方精力见底,控好节奏,枪压崩解回精,基本可以死控敌人。
要点,第一时间流转释放枪压,否则敌人会躲开,熟悉进阶技巧四,连段才舒畅。
4.讲点花活,换刀枪体变,这个比较常见了。再有一个后退斩加原武器紫电电,关墙角时可以耍耍,蹭一个多才多艺,也可以借此取消武器上的属性。