一款篮球游戏,让玩家感受到了纯粹的公平竞技

更新时间:2023-12-27 18:12:58作者:橙橘网

一款篮球游戏,让玩家感受到了纯粹的公平竞技

把你的信任交给它,它就能带你进入一个新的世界

2023年11月,《英雄联盟》S14总决赛正式落下帷幕,著名大龄选手Faker时隔七年后,再次捧起了象征着最高荣誉的召唤师奖杯。



而在另一边,据官方赛事赛后的观看数据统计,总决赛BO5竟有640万人同时观看,这数据直接打破了去年总决赛创下的543万人观赛记录。显然,这款运营超过了十四年的MOBA类游戏,至今还在焕发着它的光芒。



不得不承认,《英雄联盟》所代表的MOBA类游戏,相较于其他竞技类游戏而言,它们受欢迎的根本原因还是在于:给玩家带来了相对公平的游戏环境,让玩家在游戏里不会体验到特别明显的落差感。

而在没有局外道具因素影响下,游戏的胜负手全在玩家自己手里——对游戏的理解程度、对角色的熟练掌握情况。这种强调个人能力的公平环境,显然是每个竞技玩家的梦中情游。

但理想很丰满,现实很骨感。仅仅只是这么简单的夙愿,也并非每一款游戏都能做到。游戏角色强度不平衡、氪金道具直接干预游戏数值——这是大多数游戏都存在的现状。

其中,本应该更加注重“公平竞技”的体育类游戏,更是重灾区之一。

以篮球游戏为例,行业巨头“NBA2K系列”虽被誉为“最好的篮球游戏”,但其不思进取,摆烂式出新作的割韭菜行为,玩家也有目共睹。

尤其是今年发布的《NBA2K24》,线上内购道具直接影响游戏数值的行为,更是再一次突破了玩家的下限。



而市面上一些国产的篮球游戏,也并没有往玩家心中想要的方向发展。

它们大都是表面看起来光鲜亮丽,但等玩家实际上手操作就会发现,游戏内容十分粗糙且千篇一律,而且还普遍存在着氪金买角色能力、角色数值崩坏、同类游戏换皮和付费玩家与不付费玩家体验割裂等问题。



某篮球网游付费道具

那么……在这样的大环境下,如果尝试沿用老前辈MOBA类游戏的设计思路去开发一款篮球游戏,能还玩家一个公平竞技的游戏环境吗?

放在以前,这可能只是一个篮球游戏玩家不切实际的幻想,但如今,这个梦想还真的可以拿出来说道说道了。

作为首款沿用MOBA类游戏设计思路开发,并且保留了原汁原味街头文化的《全民街篮》,在市面上显然有些特立独行。



众所周知,一款MOBA游戏里,通常由三条路线和五名分工明确的英雄组成。篮球场上同样如此——SG、PG、SF、PF和C五个位置球员组合。

这就是一个不错的开始。而为了贴近MOBA类游戏的体验,《全民街篮》为每位风格迥异的球员设计了专属的技能组合,并且技能差异化十分明显。

明明是篮球场上挥洒汗水的球员,却被当成峡谷里的英雄去设计,不得不承认《全民街篮》的开发团队想法大胆而且十分独特。

必须肯定的是,游戏设计的技能组并非做个噱头,草率敷衍了事,而是真的用心强化了每位球员的特性。



以大多数篮球玩家们最喜欢使用的“得分机器”SG(得分后卫)来说,SG的风格通常是站在三分线外无解的移动炮台,也可以是三分线内拿球就能投,让对手胆寒的中距离杀手,还可以是随时随地出现在空位绝杀对手的“关键先生”。

《全民街篮》中的SG角色同样如此。

游戏里一位萌属性拉满的兽耳奥尔加,她的主动技能全部都在围绕自身的投射能力来做强化。在队友需要时,奥尔加就是拥“完美中投”的得分机器,而在队友陷入包夹时,高额的移动速度也能让奥尔加在场上不停跑位拉扯,帮助队友解围。

但即使是相同位置的SG球员也有着明显的差异,最直观体现在每个球员的被动技能上。

比如,奥尔加的被动“伺机而动”是强化了球员在“无球状态”的下一次接球后的投篮命中率;而另一位SG球员李鲤的被动技能“天生锦鲤”则是在玩家每次三分球打铁不进后,提升下一次的命中率。



显然,前者更需要玩家团队配合上做文章——尽量在无球状态下多跑动,帮助队友挡拆分担进攻压力,等到BUFF叠满后,再选择要球进行投射,以确保足够高的得分率,成为队友需要的“关键先生”;而后者则是作为一个团队的绝对核心,用无解的三分球帮助队友打开局面扩大优势,但即使运气不好多次投射不中,也需要队友继续相信李鲤,给她喂球提供开火权,以发挥角色被动技能的最大价值。



而这种从根本上赋予相同位置球员不同定位的玩法,也让玩家的游戏思路和对应的操作跟着球员改变而改变。并且,这也强调了球队成员间的战术配合,为多种玩法留下了无限的可能性。



此外,《全民街篮》还内置了MOBA类游戏的天赋系统。

游戏中会有五种不同侧重方向的天赋页,供玩家在不同情况下选择加点。通过点亮不同的属性,球员可以获得不同的强化内容,比如SG球员可以选择强化自己的投射能力,也可以选择增强球员的突破能力等。

值得一提的是,就像是大多数的MOBA类游戏一样,《全民街篮》也支持在选角中随时更换天赋页,在看到对方选择的球员后,玩家随时可以更换天赋,以达到克制对手或者防止被对手克制的效果。

而这些量大管饱的游戏内容也不难看出,《全民街篮》的确在技能的玩法设计下足了功夫。



通常来说,在常规的游戏里,获得一个自己喜欢的球员仅仅只是开始,而后续的培养投入才是重头戏。然而,那些让人头大的角色养成系统,在《全民街篮》荡然无存——在这里,“Pay To Win”已经成为历史。

当玩家在《全民街篮》获得一名新球员时,游戏会直接双手奉上完整能力的球员,不存在“一命二命”等强行逼氪补充球员能力的手段。



但《全民街篮》也并非做个甩手掌柜一般,对玩家不管不顾。

为了帮助玩家快速上手熟悉新获得的“满命球员”,游戏设计了“斗志系统”。

玩家可以完成斗志系统的不同任务,去解锁一些基础的属性加成。但这些属性加成只是毛毛雨,更关键的是,在完成这些任务过后,玩家对于球员的理解和熟练度,也会随之提升。



此外,游戏还提供街机模式帮助玩家了解球员的特性、球员专长甚至是球员的背景故事、剧情设定等。

说到这儿,不得不承认,为了帮助玩家了解在球场上并肩作战的伙伴,游戏几乎做到了事无巨细的“手把手式”教学。



街机模式

因此,《全民街篮》放弃了漫长的数值养成,并且加入了“斗志”和“天赋”系统,使得游戏在保证每位球员的强度相对公平的情况下,也有了一定的差异性,而对局前可以更换天赋的设定,更是要求玩家和队友的战术配合默契。

而这也是《全民街篮》最聪明的地方。

通过这些系统设计,游戏缩小了不同水平玩家之间的差距,使双方可以处于一个篮球场上同台竞技,同时也让游戏在公平的前提下,还有了足够的竞技性和趣味性。

不得不承认,《全民街篮》大胆学习MOB类游戏设计,让玩家真的看到了“公平竞技”的可能性,也让游戏有了成为“全民性”的潜力。



除此之外,《全民街篮》也有自己得天独厚的优势——没有装备系统。

游戏删繁就简,解决了一切局外道具的影响。在保证“装备只更改外观,绝对不影响游戏”的前提下,也让玩家在游戏中没有了后顾之忧——没有任何因素影响胜负,全看自己对于游戏的理解程度和操作手法。

而且,这也让官方省去了“如何平衡装备”的难题,可以全身心投入到“维持游戏公平性”等工作中。



而这一切,正是《全民街篮》自信能够给玩家提供一个“公平竞技”的游戏环境的原因。

说到底,玩家玩游戏的初衷其实并没有多么奢侈,大多数人只是想在虚拟世界里感受到爽快和放松而已:一个相对公平的游戏环境,生态良好的游戏氛围则是这一切的保障。

如今,越来越多的氪金内容和不公平待遇,显然与玩家的愿望背道而驰。

因此,《全民街篮》学习MOBA类游戏如何创造公平竞技的游戏环境,从玩家角度去考虑游戏设计,优先解决玩家的需求 ,就已经胜过其他游戏太多。

把公平和竞技作为游戏的根基, 彻底改变当下游戏环境,为玩家创造一个舒适的游戏环境,这是《全民街篮》想做的事。

显然,它已经要成功了。



如果你也想体验一款不一样的“街篮”游戏的话,那么已经开启预下载的《全民街篮》,就是最好的选择。

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