腾讯最会漫改工作室!24年手握两款王炸新品,实机让玩家直呼帅爆
2023-12-31
更新时间:2023-12-31 18:11:04作者:橙橘网
大家好,我是X博士。
今年年初与大家分享了腾讯四大工作室之一的魔方工作室群的发展历程,没想到这个曾经低调做游戏的魔方,在今年年末周年庆的特别节目中高调曝光手中握有的强力筹码,一时间也是吸引了无数玩家的关注。
其实魔方工作室群在今年的成绩可以说是令人惊叹,不仅有《暗区突围》这样的产品凭借着口碑与玩家影响力而破圈;和持续运营多年的《火影忍者》手游持续发力,保持着玩家评价与营收流水的两开花;更有诸多底牌都在今年相继曝光,勾起了不少玩家的期待。
↑↑目前魔方工作室群的游戏中,要数《暗区突围》与《火影忍者》手游表现最为突出
那么魔方工作室群即将打出的连环牌组,究竟能否成为“王炸”,给游戏圈一点震撼呢?这次就让我们一起来分析一下吧。
划重点:漫改手游是拿手好戏,国漫日漫双料重磅IP齐上阵
对魔方工作室群有所了解的玩家应该知道,他们极为擅长的就是完成知名动漫IP的手游化改编,其中典型的成功案例就是《火影忍者》IP相关手游。
即使在外人眼中看来游戏存在一些逼氪的情况,但整个玩家群体还是保持着高黏性高活跃度的,可见其长期运营策略确实有两把刷子。
↑↑《火影忍者》手游现已迎来了8周年,仍保持着相当旺盛的游戏生命力
而对于动漫IP手游化这个思路来说,魔方工作室群后续还将有两个重磅IP产品相继登场——一个是能与《火影忍者》IP影响力比肩的《海贼王》漫改手游《航海王:壮志雄心》,一个则是人气火爆的国漫IP《一人之下》的同名漫改手游。
让我们先来说说《一人之下》这个IP,事实上目前魔方工作室群已经有一款《一人之下》的IP改编手游上线运营过。不过当时这款手游因为玩法与《火影忍者》手游高度同质化,且氪金问题严重,导致上线不久玩家流失就十分严重,目前也是僵死的状态。
↑↑由于表现不佳,《一人之下》手游从去年5月起便不再有过游戏性更新
不过魔方这边仍然对《一人之下》的IP影响力十分重视,在去年年底的时候直接放出了《一人之下》IP新游的实机PV,又为这一IP的忠实受众带来了不小的刺激。而且,为了与此前游戏进行区分,魔方将这款新游命名为《异人之下》,可以说是十分巧妙了。
从当时的PV展示中我们可以看出,《异人之下》一改此前的横版动作模式,革新为3D视角,更将中国武术攻防博弈理念融入到游戏的战斗机制当中,以【择】的形式来体现,也就是俗称的“招架”和“反击”,成为战斗系统十分重要的操作机制。
↑↑战斗中格挡与反击尤为重要
这次的PV曝光可谓一石激起千层浪,一下子就把当初因《一人之下》手游而失望的IP受众目光吸引了回来。
不仅如此,时隔一年之后,魔方又爆出了《异人之下》的PVP实机演示。这次演示选择了高人气的诸葛青与王也来展示PVP战斗表现,而呈现给玩家的只能用两个字来形容——惊艳。
不管是流畅利落的拳脚动作,还是华而不喧的视效演出,都直接把玩家对这款游戏的期待值拉到顶点。许多玩家在评论区直呼帅爆:“这PVP是我目前见过最NB的。”
↑↑战斗、格挡、招式衔接等表现都十分流畅,如同在看动漫本身
其实,玩家和粉丝并不需要制作团队对动漫IP进行玩法上多么匠心独具的创新,只需要用最合适的方式去还原呈现动漫IP的那个世界,把曾经在动漫中触动大家的经典原汁原味还原,就可以称得上是一款优秀的IP改编游戏了。
↑↑《异人之下》PVP实际演示视频评论区中玩家对战斗画面表现的赞美和对游戏的期待溢于言表
如果说曾经的《一人之下》手游是十分不用心的套皮作品,那这次魔方拿出的《异人之下》就是能让IP受众心满意足的定制化游戏了。
曾经的《一人之下》手游缝合了《王牌战士》的美术风格与《火影忍者》手游的战斗养成,而如今的《异人之下》才是魔方将自己在格斗手游积累的经验,和漫改游戏的原著还原水平尽力发挥出来后,针对《一人之下》这一国漫IP独家制作的游戏作品。
解决了同质化的问题后,另一个还会被玩家们担心的问题就是《异人之下》是否会像当初《一人之下》手游那样逼氪。目前魔方并未对此有所回复,但就目前魔方所展示出的愿意在此前的失利中吸取教训,重新制作《一人之下》IP手游,相信他们这次应该会在运营思路上更加尊重玩家。毕竟如果一个制作团队在同一款游戏上跌倒两次,那就太寒粉丝的心了。
说完了《一人之下》的IP新游,我们再来谈谈《海贼王》IP的《航海王:壮志雄心》。
这款游戏此前已在海外以《Project:Fighter》的名字正是公布,并于今年8月拿到了进口网络游戏的版号。
↑↑2023年进口网络游戏审批信息名单中,《航海王:壮志雄心》赫然在列
与《火影忍者》一并归入“民工漫三巨头”的《海贼王》,其IP热度与影响力绝对是毋庸置疑的。如果《海贼王》的漫改手游同样能做到《火影忍者》手游那样的成绩,可以想见魔方将通过这两部影响力爆棚的动漫IP,吸纳多少忠实用户。
↑↑《航海王:壮志雄心》在海外上线时的宣传主视觉
正因如此,在拿到版号后,《航海王:壮志雄心》的国内进度也是推进得十分迅速,目前官网已经光速搭建完毕,不少玩家翘首以盼,只待开测。
↑↑《航海王:壮志雄心》国服官网
游戏本身依旧是选择将《海贼王》的剧情故事融入到游戏当中,并将提供还原度极高的战斗内容。再加上早已在《火影忍者》手游中运用纯熟的横版格斗设计经验,相信《海贼王》IP受众可以对游戏的战斗体验放心。
↑↑《航海王:壮志雄心》此前爆料的实机战斗演示,可以看出魔方横版格斗的经验积累在这款游戏中也得到了充分应用
当然,前面我们说到《一人之下》手游在战斗中也选择了套用《火影忍者》手游的横版战斗系统,因而出现了同质化严重、如同套皮游戏一般的窘境。但实际上我们能从二者之间发现差异。
↑↑玩家对《航海王:壮志雄心》与《火影忍者》手游的战斗画面进行对比
一方面二者的战斗UI布局相似,这是魔方在《火影忍者》手游中多年摸索所掌握的适合用户体验横版格斗的经验优势,但UI的整体设计与画风质感还是能够看出《火影忍者》与《海贼王》各自的不同。
另一方面,针对《海贼王》角色的战斗设计,技能模组会更强调操作本身,也就是强调见招拆招,而非无脑连招。同时,在实机演示中我们还能看到角色释放技能会与“精力值”产生关联,也就是说《航海王:壮志雄心》的战斗中还有其他机制的延伸,就比如“精力值”的相关设定或许将对整个战斗系统带来极大影响。
↑↑《航海王:壮志雄心》实机PV中,索隆释放技能时提示“精力值不足”
除此之外,《航海王:壮志雄心》当然也将《海贼王》的剧情内容在游戏中进行高度还原,例如此前魔方曝出的展示PV中,玩家将带入娜美的视角回顾成长记忆,更强化了玩家的剧情代入感。
↑↑《航海王:壮志雄心》PV展示,玩家带入娜美视角进行记忆回顾
成熟的漫改游戏经验、多年积累的横版格斗设计积淀,再加上吸取教训针对IP进行差异化定制的策略转向,《航海王:壮志雄心》的未来十分值得期待。
不止上述两款,魔方工作室还不忘对自家IP进行革新换代,明天X博士将继续跟大家聊一聊《洛克王国》与《王牌战士》新作,同样是魔方工作室2024年的重磅新品,我们明天见。