硬核生存FPS开发商花615小时换引擎:不用Unity了
2024-01-02
更新时间:2024-01-02 18:11:43作者:橙橘网
大家好,我是X博士。
还来不及为刚拿到版号的QQ魔兽感到兴奋,下一个抵达战场的便是——精神土耳其人自己的《魔兽世界》。
是的,你没有听错,就在1月30日,以超越魔兽为目标的“船新”MMO网游《昆法尔》就要上线了!
其实,刚在年末遭遇《王权与自由》答辩暴击的X博士,原本是没兴趣再碰什么“船新”出炉的MMO网游了……
但架不住人家《昆法尔》一不锁国区,二又支持中文语言的热情劲儿,X博士也就勉为其难地给大家唠一唠。
划重点一:全球最大地图!又双叒一款立志超越魔兽的MMO网游
任你夸也好,骂也罢,不得不说,在MMO网游这一行,《魔兽世界》都是非暴雪设计师跨不过去的一道坎。
紧跟《永恒之塔》、《剑网3》、《最终幻想14》、《激战2》等一众“先辈”的脚步,在2024年《昆法尔》又双叒一次走上了这条不归路。
单看目前游戏流出来的背景设定,这游戏“拯救艾泽拉斯”小味刺挠一下就出来了。
玩家同样都是扮演在神明斗争间求生存的“脚男”,需要按照传统的“战法牧”铁三角进行职业搭配,大型PVE副本与PVP战场也都支持几十乃至上百人的同屏战斗。
甚至连“原汁原味”的家园养成、宠物对战、钓鱼探险等一系列小游戏,我们都能在游戏宣传片中看到“类魔兽”的影子。
那么问题就来了,抛开游戏引擎、技术手段以及动作模式等这些硬件技术不谈,《昆法尔》凭什么“软件技术”来超越魔兽呢?
说起来也有趣,人家主打的就是一手可以申请吉尼斯纪录,号称是世界上最大的MMORPG地图——足有2016平方公里之多!
Emm,要不是《王权与自由》在宣传的时候也说过去这个话,X博士倒真有可能性会被《昆法尔》的项目组给“晃点”过去。
有一说一,别说是现在了,就连几年前的MMO设计师在宣传新地图时,都很少会拿地图的占地面积来说话了。
因为游戏地图这东西吧,重“细”不重“大”。
如果你不在场景地图的精度上做文章,搞上中下多层多区域的设计,而是一味地复制粘贴虚幻商城的免费建模素材,让人跑个任务点都得花上好几分钟,你猜会不会有玩家买账?
(光是现阶段官方放出来的宣传图,滥用虚幻商店素材的痕迹就特别明显)
而且游戏地图面积越大,往往就意味着给玩家机器配置的压力就越大。
除非项目组愿意沉下心来好好做优化,否则上个月《王权与自由》一步一卡的悲剧百分百会在《昆法尔》里面重演。
(《王权与自由》)
当然,有的游戏做出来就不是为了玩家服务的,咱们也不能排除《昆法尔》制作组想跟《浩劫前夕》那样整波大活,做到名留青史、遗臭万年。
划重点二:2024年首款 MMO网游,居然来自“精神土耳其人”之手
你别说,你还真别说,跟《浩劫前夕》横向一对比,这《昆法尔》跟它还真有点“难兄难弟”的感觉。
这款游戏都是不知名的小厂,未来可期的服务型游戏,优化很好的超高画质,内容充实的超大地图,像,太像了!
不瞒你说,X博士简单查了一下,研发《昆法尔》的工作室叫Vawraek Technology,坐落在大名鼎鼎的土耳其。
该工作室于2021年成立,之前团队成员有且有过研发一款名为《Kayra Online》网游的经验。
《Kayra Online》在2020年进行过demo版本的测试,在土耳其当地收获了大量好评,也吸引到了金主爸爸的“天使轮投资”。
但让人没想到的是,Vawraek Technology刚拿到钱搞完工作室之后,就给金主爸爸画起了大饼。硬是说做《Kayra Online》还不过瘾,他们搞就得搞个大的,要整个超越《魔兽世界》的MMO网游出来,为国争光!
于是乎,《昆法尔》就这么被折腾出来了。
(确认过眼神儿,《Kayra Online》是虚幻商店素材的拼凑)
当然,这工作室里面儿到底有多少位成员是正儿八经的土耳其人,又有多少人是奔着人家的税务减免政策,外加本地富豪人傻钱多好忽悠去“刨活儿”的“精神土耳其人”……
咱也不知道,咱也不敢问。
顺带一提,除了游戏地图做得特别大之外,像玩家能自主搭建城市、扮演NPC维护游戏日常、切换武器改变职业招式等玩法创意,X博士有理由怀疑《昆法尔》是原封不动地“借鉴”另一款要超越魔兽的MMO网游《创世灰烬》。
至于你要问什么是《昆法尔》的专属特色?对不起,目前就三个字——地图大!
课后总结:
虽然在游戏未真正上线前,一切皆有可能性。但一家从来没研发过、运营过MMO网游的游戏厂商,突然要做一款超越魔兽的MMO作品出来,这能大获成功的概率不亚于你去中个2.2亿彩票。
所以,大家对《昆法尔》的期待值,建议是越低越好。