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2024-04-10
更新时间:2024-04-11 05:02:06作者:橙橘网
大家好,我是正在哼着小曲儿的何二维一。
今天的攻略咱们来简单说说3月大版本中的三大专武效果总结,其实按照游戏的进程,其实直到今天大部分的朋友都并不能同时做出这3个专武来,不过就算如此,维一也只能实在的说这3个专武,除了罗莎那个之外其余两个做与不做的意义也并不大,或者说过点就是几乎没有太多意义,那到底为何会出现这类问题了,接着维一便抛砖引玉的提提我个人的看法,当然也欢迎大家留言来参与讨论。
首先我们需要确认一点,官方这么早就出专武的意义何在?这里维一简单总结下其中 的核心逻辑:
所以如果我们反过头来看钢岚首月的3大专武,其到底有没有达到官方预期的目标呢?毫无疑问答案是木有,原因如下:
第一个是凯瑟琳的专武,其设计逻辑也就如刚刚维一所说,例如【连续转轴】这个技能的回AP效果就是为了进一步加强凯瑟琳的不死技能,而【至死不渝】这个针对凯瑟琳天赋的修正便是为了修补掉凯瑟琳最大的缺陷之一,天赋奔袭所造成的送命题......
但这样的设计就能让凯瑟琳重焕新生了么?答案当然是没有,而其中的核心原因便是当下上场率较高的格斗家普遍都是有极强直接攻击躯干能力的,例如白月有【碎月】,虹有【升龙击】和【崩山】,卡米拉则有【死斗】和躯干增伤效果等,大家也可以这么试想一下,如果虹没有【升龙】or【崩山】,白月没有【碎月】,她们用起来的感受会是如何?亦或者这个问题就会演变成她们还能不能用的问题了......所以凯瑟琳除了需要她去抗伤不死的特殊工具人关卡外,在大环境下导致她无法上场的最本质原因还是没有定向打头的攻击技能,而她的专武也并没有解决这个问题,所以现在凯瑟琳即使有了专武,其上场空间依然不容乐观。
第二个是赛文的专武,其实在3月上罗娜的大环境下,官方就这么设计赛文的专武,维一个人感觉是有些略显尴尬的味道,你其实可以选择3月不出赛文的专属,后续再通过观测几大奶妈的反馈做出更加合理的设计方案即可,但就这么出了,着实是有些着急了。
而这其中最大的原因便是,赛文的专武是更强调提升了赛文对于损坏部位的修复能力与群体修复能力,这两点加强的确是无可厚非,在我们能用的上赛文的关卡中也会有更好的表现,但它却并不足以让我们在过去不太能选择赛文的关卡中变的更加愿意去使用赛文,这或许便是赛文专属的最大问题,它的确有提升,但却也并不能改变赛文在大环境下比不上罗娜和梅利莎的现状。
当然如果官方在设计赛文专武前的目标就是如此的话......那就当维一没说过这话了,或许也是我对于专武的期望过高了。
最后便是洛莎的专武,客观说不管是实际效果而言,还是考虑到当前版本颇有突击版本的味道,洛莎这个专武肯定是首月3大专武中的大奖无疑了,而且在维一最新的强度榜单中,拥有专武的洛莎也可以从T2评级跃升到T1评级,这就是这个专武的移动、输出与增益相关提升为洛莎带来的实际收益。
而这个专武的设计思路与大胆程度也是要远远超过之前2个的,比如策划直接在专武上抛弃了洛莎的电磁炮特色,转而专攻突击输出的相关增益,这点无疑是非常对版本胃口的一个做法,甚至维一认为后续如果官方能把洛莎的γ2区高算力效果想办法做些更偏向于突击方面的调整或优化的话,洛莎的强度可能还能有进一步的提升,当然这点就有些奢望了......
当然大家也不要认为洛莎的专武就有多么强,因为在维一看来这本来就应该是一个专武该具备的实力,我们需要知道的是先出专武的一批人也是未来越来越多专武上线的情势下越有可能被优先淘汰的一批人,所以如果在专武刚出了的一段时间中都无法占据版本优势的话,又何谈日后呢?所以这第一个月的专武反馈应该也会给官方一些思考吧,总之维一认为专武是可以设计得大胆一些的,甚至加入一些能改变角色原版机制的设计也未尝不可,毕竟变革才是发展的核心驱动力嘛!